什么样的分数才算有效:判定规则与作废原因
分数要「能拿出手」,前提是它被系统判为有效。官方对测试过程有一套硬性检查,本页整理哪些情况会让结果作废。
有效结果的基本条件
- 完整跑完:测试全程无中断、无崩溃、无用户取消(「Test run was cancelled by user」就是这一类)。
- 窗口全程保持焦点:跑分中点击了别的窗口、弹窗抢焦点、切出去回消息——本次运行立即作废。跑分期间把鼠标键盘放远点是经验之谈。
- 负载未被修改:任何影响渲染负载的系统状态变化都可能触发无效判定,最典型的是 tessellation(曲面细分)负载被外部修改——官方错误列表里有「Benchmark tessellation load modified, result invalid」专条,多与驱动面板的强制设置有关。
- 渲染分辨率未被改变:测试按固定分辨率渲染,驱动强制缩放或插帧类功能干扰时同样可能作废。
常见作废与报错对照
| 现象 / 报错 | 触发原因 | 处理方向 |
|---|---|---|
| Window focus lost during benchmark run | 窗口焦点丢失 | 关弹窗来源,重跑 |
| Test run was cancelled by user | 运行中人为取消 | 重跑 |
| Benchmark tessellation load modified | 驱动面板强制改了细分设置 | 还原驱动默认设置 |
| The frame rate exceeded the NVIDIA Max Frame Rate setting | 驱动限帧设置拦截 | 关闭驱动限帧再跑 |
| Online result validation failed | 在线校验未通过 | 检查网络与系统时间 |
| DXGI SetFullscreenState failed | 独占全屏切换失败 | 更新显卡驱动,关闭叠加层 |
更多启动类报错见疑难排查。
影响可比性但不作废的情况
以下行为分数仍有效,但与默认口径不可比,公开讨论时需注明:
- 自定义画质 / 分辨率(见自定义跑分)。
- 开启了驱动侧的帧率上限、半刷新同步等干预项。
- 后台负载未清——分数偏低但有效,最坑的一种:它会安静地拉低你的成绩。
结果上传与私有
默认情况下结果上传到在线服务用于对比;高级版可离线保存,专业版还能选择结果完全不上传。对外分享分数前,确认你愿意让这份结果公开出现在在线对比库里。
一个自检习惯
重要分数(比如要发帖、要做对比报告)按这个清单过一遍:
- 默认设置、未动驱动面板。
- 全程窗口焦点未丢。
- 结果页标记为 Valid。
- 与同配置平均分差距在合理范围(差距过大先查散热与后台)。