G-SYNC 与驱动限帧的提示:跑分时要不要关
跑分前应用可能弹出两类与显示相关的提示:G-SYNC 已开启(哪怕你并没有 G-SYNC 显示器)与帧率超过驱动限帧设置。这两条提示都指向同一个原则——跑分时,显示管线里不应该有任何「替你做主」的环节。
G-SYNC 提示是怎么回事
- 应用会检测 NVIDIA G-SYNC / 可变刷新率状态并给出警告;官方 FAQ 还单列了一种情况:没有 G-SYNC 显示器却被提示开启——多为驱动全局开启了 G-SYNC 兼容(对非认证显示器生效)。
- 可变刷新率会平滑掉帧率波动,理论上不影响平均帧率的测量,但它改变了呈现节奏,与测试「固定管线、固定负载」的测量哲学相悖。
跑分时建议关闭;日常游戏再开回来。路径:NVIDIA 控制面板 → 设置 G-SYNC → 取消启用。
驱动限帧提示
官方错误列表里有一条:The frame rate exceeded the NVIDIA Max Frame Rate setting——驱动里设置的帧率上限会直接掐断测试的渲染节奏,轻则分数异常,重则结果作废(见无效分数)。
处理:驱动面板 → 管理 3D 设置 → 最大帧率速率设为「关」。
跑分前的驱动设置基线
把下面这份清单过一遍,可以避开绝大多数显示相关的无效与异常:
NVIDIA / AMD 驱动面板(全局设置)
├── 最大帧率速率 → 关
├── 垂直同步 → 关(使用应用的 3D 设置)
├── G-SYNC / FreeSync → 跑分时关闭
├── 曲面细分 → 由应用程序控制
├── 各向异性过滤 → 由应用程序控制
└── 图像锐化 / 叠加层 → 关闭
原则一句话:驱动只当搬运工,不当调度员——任何「全局强制」的优化都可能改变测试的固定负载。
与其他设置的边界
- Windows 层:游戏模式、硬件加速 GPU 计划保持系统默认即可,一般不干预测量。
- 显示器层:OSD 里的动态刷新、动态对比度不影响分数,但桌面分辨率本身不影响分数(机制见帧率偏低)。
- 超频软件层:MSI Afterburner 等工具的监控叠加层建议关闭,避免与全屏切换冲突(另见Steam 版问题)。
设置改完,跑一次 Time Spy 验证分数回到同配置平均线附近,就说明管线干净了。