机器带得动吗:Windows 版最低要求与各测试的额外门槛
跑分软件本身并不挑机器,但每个测试有自己的门槛。本页先给应用整体的最低要求,再给各测试的额外条件,数据来自官方商店页与帮助中心。
Windows 版整体最低要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64 位(Windows 11 兼容;Windows on Arm 支持部分测试) |
| 处理器 | 1.8 GHz 双核 |
| 内存 | 4 GB |
| 显卡 | 支持 DirectX 11 的显卡 |
| 磁盘空间 | 按所装测试而定(参考:仅 Steel Nomad 全家约 2 GB;仅 Time Spy 约 2.9 GB) |
满足这行表的机器就能安装并运行大部分基础测试,但核显与老显卡跑重负载测试会非常慢甚至无法完成,下面按测试拆开看。
各测试的额外门槛
| 测试 | 图形 API | 渲染分辨率 | 关键门槛 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | DirectX 12 | 2560 × 1440 | 需支持 DX12 的独显 |
| Time Spy Extreme | DirectX 12 | 3840 × 2160 | 显存建议 4 GB 起步 |
| Fire Strike 全家 | DirectX 11 | 1080p / 1440p / 4K | 现代 Gaming PC 即可 |
| Night Raid | DirectX 12 | 1920 × 1080 | 专为核显与 Arm 平板设计 |
| Speed Way | DirectX 12 Ultimate | 2560 × 1440 | 需支持 DXR 1.1 与网格着色器的显卡 |
| Port Royal | DirectX 12(DXR) | 2560 × 1440 | 必须是支持 DirectX Raytracing 的显卡 |
| Steel Nomad | DX12 / Vulkan 1.1 | 3840 × 2160 | 面向中高端独显,4K 无光追重负载 |
| Steel Nomad Light | DX12 / Vulkan / Metal | 2560 × 1440 | 轻量设备也能跑 |
| Wild Life 家族 | Vulkan / Metal / DX12 | 1440p / 4K | 移动端与轻薄本向 |
| Solar Bay 家族 | Vulkan 1.1 / Metal | 2560 × 1440 | 需支持光线追踪的轻量设备 |
| CPU Profile | 不涉及 GPU 渲染 | 不适用 | 现代多核处理器 |
| Storage Benchmark | 不涉及 GPU 渲染 | 不适用 | 需要一定空闲空间写入测试数据 |
几个容易踩的点
- 不需要 4K 显示器也能跑 4K 测试:Time Spy Extreme、Fire Strike Ultra 按固定 4K 分辨率渲染再缩放到桌面,显示器分辨率不影响分数(详见帧率偏低)。
- CPU 不支持 SSSE3 会直接报错:这是个别老 CPU 启动应用时的已知门槛,官方错误帮助里单列了这一条。
- 存储测试会反复写盘:官方在帮助中心明确提醒,部分 SSD 的寿命按写入擦除次数计,频繁重复跑存储测试会消耗写入寿命。
- 显存不足的表现:4K 档测试在低显存显卡上可能崩溃或无法完成,属正常现象,换低一档测试即可。
拿不准就交给软件自己判断:Home 页的推荐机制会扫描硬件后直接告诉你该跑哪个,详见选测试总则。