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Fire Strike 三档怎么选:DX11 老将的 1080p、2K 与 4K

Fire Strike 发布于 2013 年,是 DirectX 11 时代的门面基准。虽然 DX12 测试已是主力,但它至今仍保留在现行版本里,原因很简单:大量老平台、老对比数据、以及「DX11 驱动效率」这个观察维度,还得靠它。

Fire Strike 官方场景画面
官方展示的 Fire Strike 测试场景

三档对应三档机器

档位渲染分辨率定位版本归属
Fire Strike1920 × 1080主流游戏 PC 的 DX11 基准免费版可跑
Fire Strike Extreme2560 × 1440多显卡系统与新硬件加压高级版以上
Fire Strike Ultra3840 × 21604K 档,像素量是 1080p 的四倍高级版以上

加压不只是拉分辨率:Extreme 与 Ultra 在提高分辨率的同时增加了视觉质量改进,渲染负载抬得更高,保证极端配置也能测出差距。

测试构成

分数由图形、物理、合并三个子分按调和平均合成,公式细节见分数算法。

Fire Strike 场景中的战斗画面
测试场景里的 BOSS 战画面

今天还跑它吗

分情况:

已知小坑

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