Fire Strike 三档怎么选:DX11 老将的 1080p、2K 与 4K
Fire Strike 发布于 2013 年,是 DirectX 11 时代的门面基准。虽然 DX12 测试已是主力,但它至今仍保留在现行版本里,原因很简单:大量老平台、老对比数据、以及「DX11 驱动效率」这个观察维度,还得靠它。

三档对应三档机器
| 档位 | 渲染分辨率 | 定位 | 版本归属 |
|---|---|---|---|
| Fire Strike | 1920 × 1080 | 主流游戏 PC 的 DX11 基准 | 免费版可跑 |
| Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 多显卡系统与新硬件加压 | 高级版以上 |
| Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 4K 档,像素量是 1080p 的四倍 | 高级版以上 |
加压不只是拉分辨率:Extreme 与 Ultra 在提高分辨率的同时增加了视觉质量改进,渲染负载抬得更高,保证极端配置也能测出差距。
测试构成
- 两个图形测试:实时渲染的幻想场景,视觉细节远超同代 DX11 游戏。
- 物理测试:模拟布料与流体,纯 CPU 负载,低分辨率渲染以摆脱 GPU 束缚。
- 合并测试:CPU 与 GPU 同时高压,考察两者协同——这是 Time Spy 没有的独立子项。
分数由图形、物理、合并三个子分按调和平均合成,公式细节见分数算法。

今天还跑它吗
分情况:
- 建议跑:老平台(DX12 支持不佳的机器)、核显入门机、想看 DX11 驱动效率的对比;评测媒体做驱动 A/B 测试时也常保留它。
- 可以不跑:近几年的主流独显平台,Time Spy + Speed Way 的组合信息量更大。
- 免费版用户注意:三档里只有基础档对免费版开放,Extreme 与 Ultra 在付费墙后面。
已知小坑
- 黑屏问题:官方 FAQ 单列了「Fire Strike / Sky Diver / Cloud Gate / Ice Storm 黑屏」条目,多与旧显卡或旧驱动有关,升级显卡驱动基本可解,详见Steam 版问题。
- 它与后续测试不共用分数:Fire Strike 分数再高,也不代表 DX12 游戏表现,两套 API 的驱动路径不同。