压力测试是什么:20 轮循环与 97% 的及格线
压力测试(Stress Test)是这套工具里最被低估的功能:它不产生新分数,而是回答一个更实际的问题——这台机器在持续图形负载下稳不稳、散热扛不扛得住。

运行机制
- 循环同一图形测试:把某个基准测试的图形测试场景连续循环渲染 20 遍(高级版;专业版最多可到 5000 轮,用于长时间老化测试),全程记录每一轮的平均帧率。
- 时长量级:20 轮大约十几分钟量级,是一段足够让显卡进入热稳态的时间。
- 只跑图形测试:不含演示动画与 CPU 测试,负载恒定。
通过标准:帧率稳定性 ≥ 97%
跑完给出的核心数字是帧率稳定性(Frame Rate Stability):
稳定性 = fpsLow / fpsHigh × 100%
fpsHigh = 表现最好那一轮的平均帧率
fpsLow = 表现最差那一轮的平均帧率
及格线是 97%,且必须完整跑完所有循环。也就是说,最差一轮的平均帧率不能比最好一轮低超过 3%。如果散热不给力,显卡热起来降频,越跑越慢,fpsLow 远低于 fpsHigh,稳定性就会掉到 97% 以下——直接判失败。
它和烤机软件的区别
| 维度 | 压力测试 | 传统烤机软件 |
|---|---|---|
| 负载形态 | 真实游戏级渲染管线 | 极限功耗压榨 |
| 判定标准 | 明确的 97% 数值线 | 人工看频率 / 温度 / 报错 |
| 更接近 | 实际长时间游戏 | 理论极限工况 |
一句话:烤机测「极限能不能活着」,压测测「游戏工况下稳不稳」。超频党两个都需要,但判断日常使用稳定性,97% 这条线更有参考价值。
哪些测试有压测版
主流重负载测试都有对应压测:Time Spy、Fire Strike、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad 等。原则是用哪个测试跑分,就用哪个测试压测——负载形态一致,验证才有意义(跑法见跑压力测试)。
压测属于付费功能(高级版以上),免费版用户只能靠反复跑完整基准来近似观察稳定性。