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Speed Way 测的是什么:DX12 Ultimate 时代的光追综合基准

Speed Way 是面向 DirectX 12 Ultimate 的光追基准,跑在 Windows 10/11 上,渲染分辨率 2560 × 1440。它的引擎专门为展示 DX12 Ultimate 带来的光追新特性而组装:用 DirectX Raytracing tier 1.1 实现实时全局光照与实时光追反射,再叠加网格着色器等性能优化技术。

Speed Way 官方场景画面
官方展示的 Speed Way 测试场景

场景与技术看点

测试场景是一间机车车库——红色机车、金属与玻璃材质、大面积光源,正是为了压榨光追反射与全局光照而设计的画面。引擎看点包括:

场景渲染画面可以看官方商店的这张图:

Speed Way 车库场景渲染画面
官方商店展示的车库场景

什么样的卡能跑

官方定位是「中高端光追显卡」:显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate(DXR 1.1 + 网格着色器),也就是 NVIDIA RTX 20 系、AMD RX 6000 系及更新的产品。老显卡在测试库中会直接显示为不支持。

在测试家族里的位置

对比项Speed WayPort RoyalSteel Nomad
光追是(DXR 1.1,重度)是(首个光追基准,更重)否
渲染分辨率2560 × 14402560 × 14403840 × 2160
技术侧重DX12 Ultimate 综合纯光追场景4K 传统光栅
版本高级版以上高级版以上免费版可跑

一句话:想用一个数字概括「新技术综合性能」选 Speed Way;想单独标定光追选 Port Royal;想测 4K 传统性能选 Steel Nomad。

配套玩法

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