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总分怎么算出来的:0.85 与 0.15 的加权调和平均

分数不是「帧率乘个系数」那么随意。官方在帮助中心公开了计算公式,本页以 Time Spy 为例拆开讲——其他测试的公式结构类似,细节以官方帮助中心各测试页为准。

三层分数

一次 Time Spy 产出三个数:图形分(两个图形测试)、CPU 分(一个 CPU 测试)、总分(前两者合成)。

图形分的公式

两个图形测试各给出一个平均帧率,取调和平均再乘缩放常数 164:

S_graphics = 164 × 2 / (1 / F_gt1 + 1 / F_gt2)

F_gt1 = 图形测试 1 的平均帧率
F_gt2 = 图形测试 2 的平均帧率

CPU 分的公式

CPU 测试有三个递增关卡,以最重的第三关帧率乘常数 298:

S_cpu = 298 × F_cpu_3

F_cpu_3 = CPU 测试第三关的平均帧率

总分:加权调和平均

3DMark 总分 = (W_g + W_c) / (W_g / S_g + W_c / S_c)

W_g = 0.85(图形权重)
W_c = 0.15(CPU 权重)
S_g = 图形分
S_c = CPU 分

为什么用调和平均

这是整套体系最聪明的一处。调和平均天然惩罚短板:

官方对此的解释是:权重反映均衡系统里 GPU 与 CPU 对总分影响的真实比例;而对失衡系统,调和平均「奖励补短板」——想提分,先补弱的那一项。

对使用者的三点推论

  1. 总分主要看显卡:0.85 的权重决定了图形分是基本盘。
  2. CPU 瓶颈藏不住:配了失衡平台,低 CPU 分会把总分拽下来——这正是「 gaming 平衡装机」理念被写进公式的地方。
  3. 跨测试不可比:常数与权重是每个测试自己定的,Time Spy 的 10000 与 Fire Strike 的 10000 是两套刻度(选测试见选测试总则)。

Fire Strike 三子项(图形 / 物理 / 合并)、Steel Nomad 纯图形分、CPU Profile 六档分数各有自己的合成细节,需要精确数字时查官方帮助中心对应测试页即可。

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