总分怎么算出来的:0.85 与 0.15 的加权调和平均
分数不是「帧率乘个系数」那么随意。官方在帮助中心公开了计算公式,本页以 Time Spy 为例拆开讲——其他测试的公式结构类似,细节以官方帮助中心各测试页为准。
三层分数
一次 Time Spy 产出三个数:图形分(两个图形测试)、CPU 分(一个 CPU 测试)、总分(前两者合成)。
图形分的公式
两个图形测试各给出一个平均帧率,取调和平均再乘缩放常数 164:
S_graphics = 164 × 2 / (1 / F_gt1 + 1 / F_gt2)
F_gt1 = 图形测试 1 的平均帧率
F_gt2 = 图形测试 2 的平均帧率
CPU 分的公式
CPU 测试有三个递增关卡,以最重的第三关帧率乘常数 298:
S_cpu = 298 × F_cpu_3
F_cpu_3 = CPU 测试第三关的平均帧率
总分:加权调和平均
3DMark 总分 = (W_g + W_c) / (W_g / S_g + W_c / S_c)
W_g = 0.85(图形权重)
W_c = 0.15(CPU 权重)
S_g = 图形分
S_c = CPU 分
为什么用调和平均
这是整套体系最聪明的一处。调和平均天然惩罚短板:
- 一台机器图形分 20000、CPU 分只有 2000(CPU 拖后腿),调和平均会被 CPU 分大幅拉低——这符合游戏实感:高端卡配弱 CPU,游戏帧率就是上不去。
- 若用简单算术平均,20000 与 2000 平均出 11000,会严重高估实际体验。
官方对此的解释是:权重反映均衡系统里 GPU 与 CPU 对总分影响的真实比例;而对失衡系统,调和平均「奖励补短板」——想提分,先补弱的那一项。
对使用者的三点推论
- 总分主要看显卡:0.85 的权重决定了图形分是基本盘。
- CPU 瓶颈藏不住:配了失衡平台,低 CPU 分会把总分拽下来——这正是「 gaming 平衡装机」理念被写进公式的地方。
- 跨测试不可比:常数与权重是每个测试自己定的,Time Spy 的 10000 与 Fire Strike 的 10000 是两套刻度(选测试见选测试总则)。
Fire Strike 三子项(图形 / 物理 / 合并)、Steel Nomad 纯图形分、CPU Profile 六档分数各有自己的合成细节,需要精确数字时查官方帮助中心对应测试页即可。