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Port Royal 是什么:全球首个实时光追基准怎么用

Port Royal 于 2019 年初发布,官方称它是全球第一个面向玩家的专用实时光追基准。任何支持 Microsoft DirectX Raytracing 的显卡,都可以用它来测定和比较实时光追性能。

Port Royal 官方场景画面
官方展示的 Port Royal 场景

场景设计

测试场景是一座被打光精心设计的博物馆,展柜、镜面与传送门构成大量反射与折射面——这是光追最能拉开差距的画面类型。实时光追画面长这样:

Port Royal 场景中的实时光追画面
博物馆场景中的角色奔跑画面
Port Royal 的传送门光追反射
展馆与传送门的反射细节

基本参数

项目内容
渲染分辨率2560 × 1440
图形 APIDirectX 12(DirectX Raytracing)
硬件要求必须是支持 DXR 的显卡(RTX 20 系 / RX 6000 系起)
版本归属高级版 / 专业版
测试构成一个图形测试(无独立 CPU 测试)

它渲染分辨率与 Speed Way 相同,但光追负载更纯粹、更重——Speed Way 是「DX12 Ultimate 综合拳」,Port Royal 是「光追单科考试」。

与 DLSS 的关系

官方 FAQ 里专门有一问「Port Royal 是否使用 DLSS」:它提供可选的 DLSS 选项,NVIDIA RTX 显卡用户可以开启以提升交互体验;要不要在正式跑分中使用,建议以官方帮助中心当前的说明为准,因为开启与否会影响成绩的可比性。

典型用法

提醒

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