Port Royal 是什么:全球首个实时光追基准怎么用
Port Royal 于 2019 年初发布,官方称它是全球第一个面向玩家的专用实时光追基准。任何支持 Microsoft DirectX Raytracing 的显卡,都可以用它来测定和比较实时光追性能。

场景设计
测试场景是一座被打光精心设计的博物馆,展柜、镜面与传送门构成大量反射与折射面——这是光追最能拉开差距的画面类型。实时光追画面长这样:


基本参数
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 渲染分辨率 | 2560 × 1440 |
| 图形 API | DirectX 12(DirectX Raytracing) |
| 硬件要求 | 必须是支持 DXR 的显卡(RTX 20 系 / RX 6000 系起) |
| 版本归属 | 高级版 / 专业版 |
| 测试构成 | 一个图形测试(无独立 CPU 测试) |
它渲染分辨率与 Speed Way 相同,但光追负载更纯粹、更重——Speed Way 是「DX12 Ultimate 综合拳」,Port Royal 是「光追单科考试」。
与 DLSS 的关系
官方 FAQ 里专门有一问「Port Royal 是否使用 DLSS」:它提供可选的 DLSS 选项,NVIDIA RTX 显卡用户可以开启以提升交互体验;要不要在正式跑分中使用,建议以官方帮助中心当前的说明为准,因为开启与否会影响成绩的可比性。
典型用法
- 标定光追性能:想知道某张卡「光追到底行不行」,Port Royal 的分数比游戏帧率更可控。
- 光追压测:Port Royal 有对应的压力测试版本,循环 20 轮看稳定性,光追负载下的温度与功耗表现一测便知(见跑压力测试)。
- 配合特性测试:想看「纯光追算力」而不带场景综合负载,用 DirectX Raytracing 特性测试。
提醒
- 不支持 DXR 的显卡在测试库里直接是锁定状态,不用反复尝试。
- 使用自定义设置时画面可能出现异常观感,官方 FAQ 说明这属正常(自定义改变了负载结构,正式分数请用默认设置)。