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DLSS、FSR、XeSS 对比跑:三家超分在自己卡上值多少帧

超分(Upscaling)是这几年游戏画质技术的最大变量:低分辨率渲染 + AI / 算法放大,用少量画质代价换大量帧率。三家方案各有官方特性测试,都能在你自己的卡上量出「值多少帧、损多少画质」。

NVIDIA DLSS 特性测试官方画面
DLSS 特性测试场景

三个测试对应三家方案

特性测试方案支持硬件
NVIDIA DLSSDLSS(深度学习超分)NVIDIA RTX 系显卡
AMD FSRFSR 2.2(空间 / 时域算法超分)支持 DX12 与 FSR 2.2 的显卡(跨品牌)
Intel XeSSXeSS(机器学习超分)支持 DirectX Raytracing 与 XeSS 的显卡
AMD FSR 特性测试官方画面
FSR 特性测试场景
Intel XeSS 特性测试官方画面
XeSS 特性测试场景

共同的跑法:对照式测量

三个测试的套路一致——同一场景跑两遍:

  1. 原生分辨率渲染一遍,记录帧率与画质基线。
  2. 开启超分再跑一遍,记录帧率与放大后的画面。
  3. 结果同时给出性能对比与画质对比。

性能增益看帧率差值;画质对比用帧检视器(Frame Inspector)逐帧切换查看——官方帮助中心为 FSR 与 XeSS 都单列了「用帧检视器对比画质」的教程页。

怎么读结果

选型的务实结论

与跑分体系的关系

超分不影响正式基准分数(Time Spy 等测试不用超分)。Port Royal 提供可选的 DLSS 选项用于体验加速,相关说明见Port Royal。

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