DLSS、FSR、XeSS 对比跑:三家超分在自己卡上值多少帧
超分(Upscaling)是这几年游戏画质技术的最大变量:低分辨率渲染 + AI / 算法放大,用少量画质代价换大量帧率。三家方案各有官方特性测试,都能在你自己的卡上量出「值多少帧、损多少画质」。

三个测试对应三家方案
| 特性测试 | 方案 | 支持硬件 |
|---|---|---|
| NVIDIA DLSS | DLSS(深度学习超分) | NVIDIA RTX 系显卡 |
| AMD FSR | FSR 2.2(空间 / 时域算法超分) | 支持 DX12 与 FSR 2.2 的显卡(跨品牌) |
| Intel XeSS | XeSS(机器学习超分) | 支持 DirectX Raytracing 与 XeSS 的显卡 |


共同的跑法:对照式测量
三个测试的套路一致——同一场景跑两遍:
- 原生分辨率渲染一遍,记录帧率与画质基线。
- 开启超分再跑一遍,记录帧率与放大后的画面。
- 结果同时给出性能对比与画质对比。
性能增益看帧率差值;画质对比用帧检视器(Frame Inspector)逐帧切换查看——官方帮助中心为 FSR 与 XeSS 都单列了「用帧检视器对比画质」的教程页。
怎么读结果
- 性能侧:增益幅度与分辨率档、画质档相关,1080p 收益比 4K 小(原生负载轻)。
- 画质侧:重点看细线条、 foliage(植被)、快速运动画面的残影与闪烁——这是各家方案拉开差距的地方。
- 跨测试分数不可比:DLSS 测试的分数与 FSR 测试的分数没有换算关系;要「三选一」,用同一台机器分别跑三个测试,比帧率、再比画质。
选型的务实结论
- RTX 用户:DLSS 生态最成熟,默认首选;想看它在特定场景的量化收益,跑 DLSS 特性测试。
- 非 RTX 用户:FSR 是跨品牌通吃的选项(老卡也能用),XeSS 对自家 Arc 与支持 DP4a 的卡更友好。
- 别只看帧率:超分的意义是「帧率 - 画质」的组合最优,帧检视器里的静态对比图比数字更有说服力。
与跑分体系的关系
超分不影响正式基准分数(Time Spy 等测试不用超分)。Port Royal 提供可选的 DLSS 选项用于体验加速,相关说明见Port Royal。