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Steel Nomad 与 Steel Nomad Light:4K 无光追的压轴测试

Steel Nomad 是 2024 年加入的重量级基准,接替了服役多年的 Time Spy 的「传统光栅性能标尺」角色:4K 渲染分辨率、不含光线追踪、把体积天空、程序化草地、体积光照、环境光遮蔽、景深这些「当代重负载游戏常规技术」压进一个场景。它由 AMD、Intel、NVIDIA 及 UL 基准开发计划成员共同提供专家输入。

Steel Nomad 官方场景画面
官方展示的 Steel Nomad 场景

基本参数

项目Steel NomadSteel Nomad Light
渲染分辨率3840 × 21602560 × 1440
图形 APIDX12 或 Vulkan 1.1DX12 / Vulkan / Metal
平台Windows、WoA、macOSWindows、WoA、Android、iOS、macOS
定位中高端游戏 PC轻薄本、手机、平板
版本归属免费版可跑免费版可跑

只有一个图形测试(没有独立 CPU 测试),所以它的分数几乎就是纯 GPU 传统性能的标尺。HDR 可以在自定义跑分与交互模式中开启,前提是显示器与显卡都支持 HDR。

Light 版:不是缩水,是分流

Steel Nomad Light 把场景搬到夜晚——沙漠盆地被巨大湖泊淹没,渲染分辨率降到 1440p,并移除或减量化了原版里最狠的几项技术。官方明确提醒:即便如此,它对最新的手机、平板和轻薄本依然是非常重的负载。两者共享美术与引擎设计,分数互不可比。

Steel Nomad Light 的夜湖场景
官方商店展示的夜湖场景

再放一张场景内角色与载具的画面,可以看到几何与植被细节:

Steel Nomad Light 场景中的角色与机车
场景中的角色与载具细节

怎么用这对组合

与 Time Spy 的取舍

同为无光追重负载测试,Time Spy 是 1440p 且带独立 CPU 测试(总分里 CPU 权重 15%),Steel Nomad 是 4K 纯图形分。想看 GPU 单项极限选 Steel Nomad;想要延续多年、基数最大的对比数据选 Time Spy——两者并存不冲突。

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