按硬件档位选测试:一张决策表帮你锁定该跑哪一个
选错测试是跑分最大的浪费:用旗舰卡跑核显向的 Night Raid,分数很快「爆表」没有区分度;用核显硬跑 Speed Way,可能根本跑不完。官方在帮助中心给每项测试标注了目标硬件、图形 API 与渲染分辨率,本页把它们整理成一张决策表。

三步锁定测试
- 看显卡级别:核显 / 入门独显 → 轻量组;主流独显 → 主力组;高端独显 → 旗舰组。
- 看想测什么:常规光栅性能选无光追测试;想衡量光追选 Port Royal / Solar Bay;想测 CPU 多核选 CPU Profile;想测 SSD 选存储测试。
- 看对比对象:要和网上大量现成分数对比,就选大众测试(Time Spy、Fire Strike 是分数库最厚的两个)。
现行测试总表
| 测试 | 目标硬件 | 图形 API | 渲染分辨率 | 一句话定位 |
|---|---|---|---|---|
| Night Raid | 核显笔记本、Arm 平板 | DirectX 12 | 1920 × 1080 | 核显也能完整跑完的 DX12 测试 |
| Fire Strike | 主流游戏 PC | DirectX 11 | 1920 × 1080 | DX11 时代的全民基准 |
| Fire Strike Extreme | 中高端 / 多卡 | DirectX 11 | 2560 × 1440 | 2K 档加压 |
| Fire Strike Ultra | 高端 | DirectX 11 | 3840 × 2160 | 4K 档加压 |
| Time Spy | 主流游戏 PC | DirectX 12 | 2560 × 1440 | 现役最通用的 DX12 基准 |
| Time Spy Extreme | 高端 | DirectX 12 | 3840 × 2160 | 首个 4K DX12 基准 |
| Wild Life | 轻薄本、手机、平板 | Vulkan / Metal | 2560 × 1440 | 跨平台轻量 GPU 测试 |
| Wild Life Extreme | 轻薄本、旗舰手机、M1 Mac | Vulkan / Metal / DX12 | 3840 × 2160 | 跨平台 4K 加压版 |
| Solar Bay | 支持光追的轻量设备 | Vulkan 1.1 / Metal | 2560 × 1440 | 三阶段线性光追加压 |
| Solar Bay Extreme | 高端轻薄设备 | DX12 / Vulkan / Metal | 2560 × 1440 | 光追负载再抬一档 |
| Steel Nomad Light | 轻量设备 | DX12 / Vulkan / Metal | 2560 × 1440 | 无光追的跨平台重负载 |
| Steel Nomad | 中高端游戏 PC | DX12 / Vulkan 1.1 | 3840 × 2160 | 4K 无光追压轴测试 |
| Speed Way | 中高端光追显卡 | DirectX 12 Ultimate | 2560 × 1440 | DXR 1.1 + 网格着色器综合 |
| Port Royal | 支持 DXR 的显卡 | DirectX 12 | 2560 × 1440 | 全球首个光追专项基准 |
| CPU Profile | 现代多核处理器 | 不适用 | 不适用 | 1/2/4/8/16/最大线程六档 |
| Storage Benchmark | SSD 等存储设备 | 不适用 | 不适用 | 用真实游戏痕迹测盘 |
表内分辨率是图形测试的渲染分辨率;物理 / CPU 子测试会用更低分辨率渲染,避免 GPU 成为瓶颈。
常见组合速查
- 新装机的主流独显台式机:Time Spy(对比基数最大)+ Speed Way(看光追与新技术)。
- 核显轻薄本:Night Raid + Wild Life Extreme;别碰 Steel Nomad。
- 超频烤机:选与跑分同一个测试做压力测试。
- 测 SSD 游戏性能:存储测试,它不是测顺序读写那种盘工具。
两个实用提示
- 拿不准就直接信 Home 页推荐:官方的推荐机制扫描硬件后给出最适合的测试,与上表逻辑一致。
- 分数没有跨测试可比性:Time Spy 的 12000 和 Speed Way 的 12000 是两回事,对比只能在同一测试内进行。
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