自定义画质与分辨率再跑:探索性能极限的正确姿势
默认设置是「可比性」的根基,但高级版允许你改分辨率、改画质再跑——这不是为了刷分,而是回答「换个负载,我的机器表现如何」。

能改什么
官方功能表里「自定义基准设置」包含的典型项:
- 渲染分辨率:把 1440p 的测试压到 1080p 跑,或用超分渲染更高分辨率。
- 画质开关:纹理质量、曲面细分倍率、阴影与后处理档位等。
- HDR:Steel Nomad 等测试在自定义跑分与交互模式中可开启 HDR(需显示器与显卡都支持)。
改过之后的分数意味着什么
先记住规则:自定义设置产出的分数与默认设置不可比,在线对比库以默认口径为准。自定义跑分的价值在「内部对照」:
- 压力梯度测试:同一测试跑 1080p / 1440p / 4K 三档,观察性能曲线在哪一档「塌」——通常是显存或带宽瓶颈出现的位置。
- 单技术敏感性:把曲面细分倍率从默认调低一档,看帧率变化幅度,判断该技术在当前硬件上的成本。
- 复现特定工况:想让测试负载逼近你常玩的游戏画质档位,自定义最直接。
操作路径
在测试卡片进入详情页后,选择自定义运行而非标准运行;每项改动在结果里都有记录,结果页「Settings used」区块会列出所用设置(见结果页解读)。
两条纪律
- 发布对比时注明设置:自定义分数发到社区必须说明改动,否则就是误导。
- 正式报分用默认:想要一个能和全世界比的数字,老老实实用默认设置(见有效分数)。
另外,改画质不仅影响数字还影响观感——用场景漫游里的 Explorer 模式逐项开关特效,能直观看到每个技术对画面的贡献,比看数字更有感觉。