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Mesh Shader 特性测试:网格着色器能给游戏带来多少提升

Mesh Shader(网格着色器)是 DirectX 12 Ultimate 引入的新几何管线,用来替代沿用了二十多年的传统顶点 / 图元管线。这个特性测试回答的问题很具体:在你的显卡上,新管线到底快多少。

Mesh Shader 特性测试官方画面
官方展示的网格着色器测试

新管线为什么重要

传统管线把几何当作「一整批」提交,顶点数量一大就浪费大量算力在「永远不会出现在屏幕上的三角形」上。网格着色器把几何拆成小型网格单元,由显卡上的计算单元直接调度与剔除:

测试的对比设计

特性测试的巧妙之处在于同一场景跑两遍:一遍用传统几何管线,一遍用网格着色器管线。结果直接给出两者的性能对比——增益百分比一目了然,不用自己换算。

这种「开与不开」的对比形式,与 DLSS 特性测试一脉相承:特性测试的产出很多时候不是「分数」,而是「差值」。

解读要点

使用条件与延伸

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