DirectX Raytracing 特性测试:光追算力的单科考试
如果把 Port Royal 比作「光追综合应用题」,DirectX Raytracing 特性测试就是「光追单科卷」:剥离掉游戏化场景与后处理,专门度量显卡的纯光线追踪性能。

它测什么
- 负载设计:场景为大量反射与透明材质构成的光追画面,光追负载远重于同期的游戏画面——目的是让光追成为唯一的瓶颈。
- 产出:平均帧率换算的分数,可在不同显卡间横向比较(同测试内)。
- 技术底座:Microsoft DirectX Raytracing API,需要支持 DXR 的硬件。
与 Port Royal 的分工
| 维度 | DXR 特性测试 | Port Royal |
|---|---|---|
| 定位 | 纯光追算力 | 光追游戏级综合场景 |
| 画面 | 技术演示型 | 完整美术场景 |
| 后处理 / 全屏效果 | 尽量精简 | 完整管线 |
| 用途 | 驱动与架构对比 | 机器横向排名 |
经验法则:比较两代驱动的光追优化、或两家架构的光追效率,用特性测试;给一台整机一个「光追分数」,用 Port Royal。
交互模式
特性测试提供交互模式(Interactive mode):跑完基准后可以进入场景自由调整机位与设置,实时观察光追效果。想漫游场景、找隐藏彩蛋,另有专门的 Explorer 模式(Steel Nomad 与 Speed Way 家族提供)。
典型用法
- 驱动 A/B:更新显卡驱动前后各跑一遍,差值就是驱动层的光追收益。
- 架构观察:同一代不同品牌的卡对比,看谁的光追算力密度更高。
- 配超分前的基线:先跑纯光追基线,再看 DLSS 等超分能挽回多少帧。
使用条件
- 仅 Windows;显卡必须支持 DirectX Raytracing(RTX 20 系 / RX 6000 系起步)。
- 高级版以上解锁;免费版与特性测试无缘。
- 结果解读遵循与其他分数相同的原则:同测试内可比,跨测试不可比(见分数算法)。
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